《波斯王子:时之刃》游戏预告片,用URSA Mini Pro 4.6K就搞定了

在游戏中使用影片的方式,已经不是什么稀奇的做法了,十年前的极品飞车就这么做了,原因是用影片制作的方式,成本比直接制作游戏CG低多了。

 

这个做法也使用到了现在。比如育碧最近的VR游戏《波斯王子:时之刃》的预告片,就是这么做的。


 

 

但是打造这个游戏预告片,却需要了解更宽广的制作元素,预告片不仅要体现游戏的故事内容,还需介绍全新开发的虚拟环境,就像预告片中玩家戴上VR耳麦后进入的世界那样。因此这个影片最适合狂热游戏玩家导演来制作了他就是德国亚琛的摄影师Shawn Bu不仅懂得如何拍出精彩短片,还知道什么能引发玩家们的共鸣。

 

这就时育碧的最新VR游戏《波斯王子:时之刃》的预告片,由于在全球新冠肺炎爆发期间拍摄,短片是在保持社交距离的绿幕场景中,用URSA Mini 4.6K摄影机以真人实景方式拍摄完成

 

《波斯王子:时之刃》游戏预告片,用URSA Mini Pro 4.6K就搞定了

 

USRA Mini 4.6K能够直接拍摄4K BRAW 60P的画面,这对于这个绿幕加CG合成的影片已经足够满足需求。我们也能在影片中也能看到,合成得几乎看不出绿幕的痕迹。

 

这主要是由于采用了12bit BRAW的原因,这使得画面在抠绿时,能得到细致的边缘,也在调色时能有充足的空间与CG匹配。

 

在拍摄中,Shawn用了大量第一人称视角镜头营造更真实的观感。而且Shawn一直很喜欢URSA Mini 4.6K摄影机拍出的画面胶片感,这与短片的基调正好能够符合。它在后期中的锐度是可调的,这也让影片的风格有充足的可变范围。

《波斯王子:时之刃》游戏预告片,用URSA Mini Pro 4.6K就搞定了

 

而且在拍摄中,Shawn采用了色板作为颜色校准。虽然很多摄影师没有这个习惯,但在BRAW与色板搭配使用之后,Shawn表示在达芬奇一级校色中效率非常不错,几乎能一键完成。

 

《波斯王子:时之刃》游戏预告片,用URSA Mini Pro 4.6K就搞定了

 

由于自己同是玩家,Shawn说自己非常有兴趣拍摄该作品。当能深入理解玩家们的兴奋点时,那种拍摄体验绝对是无比享受的。USRA Mini 4.6K的性能也足以满足需求,即使它是Super35,也完全能够达到影视级的标准。