哪些是实景,哪些是虚拟?新的虚幻引擎5将再次改变影视创作

对于游戏有研究的人应该了解,Epic Games是近十年来备受好评的游戏制作团队之一,其一是因为它旗下拥有畅销的《战争机器》系列,其二是团队研发的虚幻引擎为无数的游戏制作团队所采用。

 

最近,Epic Games的首席执行官Tim Sweeney展示了他们新出的虚幻引擎5,整个演示的效果令人叹为观止。

 

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这个演示视频叫作"Lumen in the Land of Nanite",视频中的游戏可在新的PlayStation 5上实时运行。

 

 

 

我们从视频中能够看到,虚幻5引擎能够创建逼真的光影效果和丰富的细节环境。这主要是由于这个引擎中新增的两个功能,Epic Games公司将它们称为Nanite和Lumen。

 

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Lumen控制照明系统,它能够让整个场景对灯光的变化做出改变。而Nanite则在图形中创建丰富的细节。比如在这个游戏的演示中,单个雕像绘制了3300万个三角形来展示细节。而该引擎可以在一个房间中填充数百个此类雕像,从而产生数十亿个三角形,整个演示包含数千亿个三角形,达到非常细腻的细节水平。

 

当然这个图形渲染的质量也不限于小型游戏空间,它甚至可以扩展到地平线。

 

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说了这么多游戏引擎,是不是有些偏离影视行业的主题呢?当然不是。以前版本的虚幻引擎已用于视频、游戏以及电影和电视中。例如,迪士尼使用了虚幻引擎在《星球大战》系列的《曼达洛人》(The Mandalorian)中创建3D环境和景观。

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你能看出哪些是实景,哪些是虚拟背景吗?

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在其它拍摄中,也曾使用了虚幻引擎的LED墙。

 

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在这个拍摄中,在演员的背后使用了视频屏幕,视频的背景就是由虚幻引擎提供的支持,整个环境投影在Lux Machina高分辨率8K视频背景上。牛叉的是,背景中的光线能够由计算机控制,可以根据需要动态调节光线的强度和色温,在后期,可以使用CGI替换该图像,并且仍然使用相同的元数据来保持真实感。

 

行业中的许多领导者都在体验这项技术,他们认为这可能将会对电影和电视的生产带来很大的改变。

 

因此,虚幻引擎5的演示不仅展示了下一代的游戏玩法,而且还展示了在电影和电视制作中,使用相同的技术创建的更加身临其境的细节环境。